Kingdom Come: Deliverance 2: оптимальные настройки графики
Думаю, многие уже наслышаны, что вторая часть приключений Индржиха в средневековой Чехии стала лучше во всём: от масштабов сюжета до проработки механик. Однако насколько это справедливо для графики? Можно ли назвать Kingdom Come: Deliverance 2 фотореалистичной или настоящим некстгеном?
В этом материале сначала определим насколько мощная система потребуется для новинки, а затем разбёрем некоторые важные технические детали и поговорим о самостоятельной оптимизации игры через графические параметры.
Содержание
- Системные требования Kingdom Come: Deliverance 2
- Впечатления от качества графики
- А как дела с оптимизацией?
- Лучшие настройки Kingdom Come: Deliverance 2 для слабого (и не только) ПК
Системные требования Kingdom Come: Deliverance 2
Как видим, в официальных «системках» разработчики указали достаточно мощные процессоры для игры на высоких настройках со стабильными 60 FPS. Можно сказать, что рекомендации по ЦП даже превосходят требования к видеокарте. К счастью, оказалось, что нагрузка на «железо» в игре куда более сбалансированная.
Подробнее о качестве оптимизации расскажу в соответствующей главе. А сначала поговорим о проработке визуала в целом.
Впечатления от качества графики
Красота картинки в играх всегда больше зависела от качества работы художников, чет от продвинутости используемых технологий. Kingdom Come: Deliverance 2 как раз использует один из самых навороченных движков в индустрии — CryEngine. Графика получилась не слишком технологичной, но с проработкой арта здесь всё просто отлично.
Относительно первой части, сиквел, конечно, выглядит посовременнее. Общая детализация и дальность прорисовки значительно выросли, а освещение и затенение стали аккуратнее. Больше всего KCD 2 может порадовать глаз природными пейзажами, а также архитектурой. Однако персонажи всё ещё слабо анимированы, особенно страдает мимика во время диалогов — качественные лицевые анимации и игра актёров по-прежнему есть лишь в катсценах.
Для глобального освещения используются старые добрые воксельные конусы. Это немного смягчает переходы между освещёнными и затенёнными участками, а внутри помещений появляется отражённый свет. Хотя результат, конечно, не уровня последних Assassin’s Creed, где воксельная «глобалка» выполнена на уровне трассировки лучей.
Непрямое освещение в KCD 2 довольно слабое по интенсивности, а динамические объекты часто подсвечены со стороны стены. В то время как работы Ubisoft лишены таких недостатков и тоже не требуют аппаратного RTX. Однако в целом освещение в Kingdom Come: Deliverance 2 выглядит симпатично и значительно отличается в разное время суток.
Затенение заметно выросло по детализации. Особенно это касается контактных теней. Благодаря последним все модели — от архитектуры и персонажей до растительности — выглядят объёмными и органичными, а не плоскими и засвеченными как в первой части. Пейзажи это тоже сделало более целостными.
Таким образом, хотя выполнен визуал вполне добротно, некстгеном игру точно не назовёшь. Как и фотореалистичной: картинка в целом больше напоминает популярный компромисс в виде стилизованного реализма. Зато KCD 2 бодро идёт даже на подустаревшем или бюджетном «железе». Как раз об этом поговорим в следующей главе.
А как дела с оптимизацией?
Напоминаю, что я специально удерживаю конфигурацию своего ПК примерно на уровней средней по статистике Steam. Это позволяет быть ближе к широкой аудитории и лучше понимать их потребности.
Основные характеристики моего ПК:
-
процессор i5-10600KF
-
видеокарта RTX 3070
-
32 ГБ DDR4 с частотой 4000 МГц
-
500 ГБ NVMe SSD
-
монитор LG 27GN800-B (2560x1440 @ 144 Гц)
Как вы можете заметить, если видеокарта у меня вполне соответствует рекомендуемым системным требованиям, то процессор едва до них дотягивает. Однако, к счастью, мой ЦП отлично справился с игрой! Не было просадок ни в крупном сражении (засада в Небаковских лесах), ни на улицах Кутна-Горы — самого крупного поселения в Kingdom Come: Deliverance 2.
Кроме того, официальные «системки» похоже, не учитывают использование апскейлеров. По моему опыту, для стабильных 60 FPS в разрешении 1440p хватит и RTX 3070/4060. Генератора кадров в игре, кстати, нет. Однако есть поддержка DLSS 4 — файл с библиотекой можно заменить самостоятельно. После этого в режиме качества картинка будет едва ли не лучше, чем в нативном разрешении. А производительность вырастет раза в полтора.
После продолжительных экспериментов на открытых локациях и в Кутна-Горе, мне удалось вывести оптимальные настройки графики в KCD 2. Ниже делюсь ими для относительно слабых, а также более мощных конфигураций.
Важно! По какой-то причине ультра- и экспериментальное значения качества детализации персонажей работают некорректно и отображают упрощённые модели уже на средней дистанции. Не устанавливайте этот параметр выше высокого значения.
Лучшие настройки Kingdom Come: Deliverance 2 для слабого (и не только) ПК
Оптимальные настройки для… |
…слабого ПК (GTX 1060 / RX 580) |
…начального игрового ПК (RTX 3060 / RX 6600) | …ПК средней мощности (RTX 3070 / RX 6700 XT) | …для предтопового ПК (RTX 4070 / RX 7800 XT) |
Рекомендуемое разрешение: | 1920×1080 | 2560×1440 | ||
Режим экрана: | весь экран | |||
VSync: | отключить | |||
Лимит кадров в секунду: | 30 FPS | 60 FPS | макс. значение | |
Технология (масштабирования разрешения): | FSR | DLSS / FSR | DLSS / отключить | |
Режим (масштабирования разрешения): | качество | нативное | ||
Сглаживание: | TAA | SMAA 2TX | ||
Качество объектов: | среднее |
ультра
|
||
Качество пост-обработки: | среднее | ультра | ||
Качество шейдеров: | низкое | среднее | высокое | |
Качество теней: | среднее | высокое | ультра | |
Качество текстур: | высокое | ультра | ||
Детализация объёмных эффектов: | среднее | высокое | ультра | |
Детализация растительности: | среднее | высокое | ультра | |
Детализация персонажей: | среднее | высокое | ультра |